データベースと連携しよう
webアプリケーションを作りに当たり、情報を保存する仕組みは必須です。
現代だと大半はリレーショナルデータベースを利用することになるでしょう。
step4の実装では、まだ動くアプリケーションとは言えません。
それは情報を記録したり読み出したりする部分がないからです。
Laravelにおけるデータベースとやり取りをする方法
LaravelではEloquentと呼ばれるO/Rマッパをつかってデータベースとやり取りするのが一般的です。 O/Rマッパとはオブジェクトリレーショナルマッピングと呼ばれるもので、データベースの構造からオブジェクトの構造に変化させたり、その逆を担うためのソリューションです。
オブジェクトのモデルと、データモデルを見比べてみる
オブジェクトモデル
データモデル
上記2つの図はほぼ一緒の形に成っています。 つまりデータモデル・オブジェクトモデルの乖離がなく、Eloquentのモデルを使っても同じような実装ができます。 (もちろんデータモデルとオブジェクトモデルが乖離することも結構あります)
オブジェクトのモデルと、データモデルをどう連携させるか?
これは結構難しい問題です。作るアプリ、データモデルとオブジェクトモデルの類似性などをみながらどう連携させていくのか決めます。 ただし連携方法はいくつかのパターンに別れます。
- データモデルに寄せていいく
- オブジェクトモデルの中にデータモデルを内包させる
- データモデルからオブジェクトモデルに変換させる
データモデルに寄せていいく
これはEloquent側に先程のガチャを実装していくという形になります。 データモデルとの類似性が高ければこの方法は有効になります。
オブジェクトモデルの中にデータモデルを内包させる
オブジェクトモデル側のコンストラクタなどでデータモデルを内包できるようにします。 オブジェクトモデル側で必要なデータをデータモデルから取り出して利用するような実装です。
データモデルからオブジェクトモデルに変換させる
データ取得時にはデータモデルからオブジェクトモデルに変換したり、データ保存時にはオブジェクトモデルからデータモデルに変換する手法です。 変換処理部分でのバグが出やすいのと、実装コストが上がりやすい傾向にあります。
どの方法を採用してもオブジェクトモデルでただ実装するよりは辛さが出てきます。
しかしこれはしかたないので、モデルや様々なソフトウェアを実装するための条件をみて判断していくしかありません。
永続化(データの保存)は複雑なものなので仕方がありません。
今回は 「データモデルに寄せていいく」 アプローチで実装していきます。
まずはデータベース周りの準備をする
まずはElouqentのモデルを作成します。
$ docker-compose exec php php artisan make:model Gacha -m
$ docker-compose exec php php artisan make:model Item -m
$ docker-compose exec php php artisan make:model Prize -m
-m
オプションをつける理由はマイグレーションファイルも同時に生成するため付けています。
マイグレーションとは?
データベースの構造を管理するためのツールです。 つまりテーブルの作成や変更、削除、などを管理する機構です。
マイグレーションファイルに定義を記述する
database/migrations
にマイグレーションファイルが生成されます。
- xxxxx_create_gachas_table.php
- xxxxx_create_items_table.php
- xxxxx_create_prizes_table.php
それぞれ編集していきましょう。
生成されたモデルの修正
PrizeモデルにはDBのリレーションの設定が必要になります。 下記のように修正しましょう。
<?php
namespace App\Models;
// app/Models/Prize.php
use Illuminate\Database\Eloquent\Factories\HasFactory;
use Illuminate\Database\Eloquent\Model;
class Prize extends Model
{
use HasFactory;
public function item()
{
return $this->belongsTo(Item::class, 'item_id');
}
public function gacha()
{
return $this->belongsTo(Gacha::class, 'gacha_id');
}
}
<?php
// database/migrations/xxxxx_create_gachas_table.php
use Illuminate\Database\Migrations\Migration;
use Illuminate\Database\Schema\Blueprint;
use Illuminate\Support\Facades\Schema;
class CreateGachasTable extends Migration
{
/**
* Run the migrations.
*
* @return void
*/
public function up()
{
Schema::create('gachas', function (Blueprint $table) {
$table->id();
$table->string('name')->comment('ガチャの名前');
$table->timestamps();
});
}
/**
* Reverse the migrations.
*
* @return void
*/
public function down()
{
Schema::dropIfExists('gachas');
}
}
<?php
// database/migrations/xxxxx_create_items_table.php
use Illuminate\Database\Migrations\Migration;
use Illuminate\Database\Schema\Blueprint;
use Illuminate\Support\Facades\Schema;
class CreateItemsTable extends Migration
{
/**
* Run the migrations.
*
* @return void
*/
public function up()
{
Schema::create('items', function (Blueprint $table) {
$table->id();
$table->string('name');
$table->timestamps();
});
}
/**
* Reverse the migrations.
*
* @return void
*/
public function down()
{
Schema::dropIfExists('items');
}
}
<?php
// database/migrations/xxxxx_create_prizes_table.php
use Illuminate\Database\Migrations\Migration;
use Illuminate\Database\Schema\Blueprint;
use Illuminate\Support\Facades\Schema;
class CreatePrizesTable extends Migration
{
/**
* Run the migrations.
*
* @return void
*/
public function up()
{
Schema::create('prizes', function (Blueprint $table) {
$table->id();
$table->unsignedBigInteger('gacha_id');
$table->unsignedBigInteger('item_id');
$table->foreign('gacha_id')->references('id')->on('gachas')->onDelete('cascade');
$table->foreign('item_id')->references('id')->on('items')->onDelete('cascade');
$table->smallInteger('probability');
$table->timestamps();
});
}
/**
* Reverse the migrations.
*
* @return void
*/
public function down()
{
Schema::dropIfExists('prizes');
}
}
マイグレーションを実行する
$ docker-compose exec php php artisan migrate
データを用意する
まずはファクトリを用意します。
$ docker-compose exec php php artisan make:factory PrizeFactory
$ docker-compose exec php php artisan make:factory ItemFactory
$ docker-compose exec php php artisan make:factory GachaFactory
ファクトリの修正
それぞれのファクトリを修正します。
<?php declare(strict_types=1);
// database/factories/PrizeFactory.php
namespace Database\Factories;
use App\Models\Prize;
use Illuminate\Database\Eloquent\Factories\Factory;
class PrizeFactory extends Factory
{
/**
* The name of the factory's corresponding model.
*
* @var string
*/
protected $model = Prize::class;
/**
* Define the model's default state.
*
* @return array
*/
public function definition(): array
{
return [
'probability' => $this->faker->numberBetween(1, 10),
];
}
}
<?php declare(strict_types=1);
// database/factories/ItemFactory.php
namespace Database\Factories;
use App\Models\Item;
use Illuminate\Database\Eloquent\Factories\Factory;
use Illuminate\Support\Str;
class ItemFactory extends Factory
{
protected $model = Item::class;
public function definition()
{
return [
'name' => $this->faker->name
];
}
}
<?php declare(strict_types=1);
// database/factories/GachaFactory.php
namespace Database\Factories;
use App\Models\Gacha;
use Illuminate\Database\Eloquent\Factories\Factory;
class GachaFactory extends Factory
{
protected $model = Gacha::class;
public function definition(): array
{
return [
'name' => '通常ガチャ',
];
}
}
Seederの設定
次にSeederを使って初期値(データ)を用意します。
<?php declare(strict_types=1);
// database/seeders/DatbaseSeeder.php
namespace Database\Seeders;
use App\Models\Gacha;
use App\Models\Item;
use App\Models\Prize;
use Illuminate\Database\Seeder;
class DatabaseSeeder extends Seeder
{
/**
* Seed the application's database.
*/
public function run(): void
{
$gachas = Gacha::factory(1)->create();
$gacha = $gachas->get(0);
Item::factory(10)->create()->each(function ($item) use ($gacha): void {
Prize::factory()->for($item)->for($gacha)->create();
});
}
}
Seederを実行してテーブルにデータを反映します。
$ docker-compose exec php php artisan db:seed
Gacha::draw()メソッドの実装をする
まずはテストを用意しましょう。
$ docker-compose exec php php artisan make:test -u Models/GachaTest
ひな形を生成したらuse PHPUnit\Framework\TestCase;
を削除し、代わりにuse Tests\TestCase;
を記述しましょう。
<?php declare(strict_types=1);
// tests/Unit/Modles/GachaTest.php
namespace Tests\Unit\Models;
use App\Models\Gacha;
use App\Models\Item;
use Tests\TestCase;
class GachaTest extends TestCase
{
/**
* A basic unit test example.
*/
public function testDraw(): void
{
$gacha = Gacha::first();
$item = $gacha->draw();
$this->assertInstanceOf(Item::class, $item);
}
}
テストを用意したら次は実装します。
<?php declare(strict_types=1);
namespace App\Models;
use Illuminate\Database\Eloquent\Factories\HasFactory;
use Illuminate\Database\Eloquent\Model;
class Gacha extends Model
{
use HasFactory;
public function draw(): Item
{
return new Item();
}
}
これでテストが通ります。
$ docker-compose exec php php artisan test tests/Unit/Models/GachaTest.php
drawメソッドを実装する
step4で実装した App\Gacha\Gacha
クラスの実装を移していきます。
Eloquentにあわせて少し実装を変更していますが、ほぼ一緒になります。
<?php declare(strict_types=1);
namespace App\Models;
use Illuminate\Database\Eloquent\Collection;
use Illuminate\Database\Eloquent\Factories\HasFactory;
use Illuminate\Database\Eloquent\Model;
/**
* Class Gacha
*
* @property Collection $prizes
*/
class Gacha extends Model
{
use HasFactory;
/**
* @return Item
* @throws \Exception
*/
public function draw(): Item
{
$totalProbability = $this->prizes->reduce(static function (int $ac, Prize $prize) {
return $ac + $prize->probability;
}, 0);
$boundary = random_int(1, $totalProbability);
$countPriority = 0;
foreach ($this->prizes as $prize) {
$countPriority += $prize->probability;
if ($boundary <= $countPriority) {
return $prize->item;
}
}
throw new \RuntimeException('item not found.');
}
public function prizes()
{
return $this->hasMany(Prize::class);
}
}
実装が完了したら、テストを回して正しく動作しているか確認しましょう。
$ docker-compose exec php php artisan test tests/Unit/Models/GachaTest.php
型情報しかテストをしてないのでテストを修正します。
<?php declare(strict_types=1);
namespace Tests\Unit\Models;
use App\Models\Gacha;
use Tests\TestCase;
class GachaTest extends TestCase
{
/**
* A basic unit test example.
*/
public function testDraw(): void
{
/** @var Gacha $gacha */
$gacha = Gacha::first();
$item = $gacha->draw();
self::assertTrue($item->id > 0);
self::assertTrue($item->id < 11);
}
}
addPrize, hasPrizesを実装する
こちらもまずはテストから追加しましょう。
<?php declare(strict_types=1);
namespace Tests\Unit\Models;
use App\Models\Gacha;
use App\Models\Item;
use App\Models\Prize;
use Tests\TestCase;
class GachaTest extends TestCase
{
/**
* A basic unit test example.
*/
public function testDraw(): void
{
/** @var Gacha $gacha */
$gacha = Gacha::first();
$item = $gacha->draw();
self::assertTrue($item->id > 0);
self::assertTrue($item->id < 11);
}
public function testAddPrize(): void
{
$gacha = new Gacha();
$gacha->name = 'test';
$gacha->save();
$item = Item::first();
$prize = new Prize();
$prize->probability = 1;
$prize->item()->associate($item);
$gacha->addPrize($prize);
self::assertSame(1, $gacha->prizes()->count('id'));
}
}
次に各メソッドを実装していきます。
<?php declare(strict_types=1);
namespace App\Models;
use Illuminate\Database\Eloquent\Collection;
use Illuminate\Database\Eloquent\Factories\HasFactory;
use Illuminate\Database\Eloquent\Model;
/**
* Class Gacha
*
* @property string $name
* @property Collection $prizes
*/
class Gacha extends Model
{
use HasFactory;
private const MAX_PRIZE = 10;
/**
* @return Item
* @throws \Exception
*/
public function draw(): Item
{
$totalProbability = $this->prizes->reduce(static function (int $ac, Prize $prize) {
return $ac + $prize->probability;
}, 0);
$boundary = random_int(1, $totalProbability);
$countPriority = 0;
foreach ($this->prizes as $prize) {
$countPriority += $prize->probability;
if ($boundary <= $countPriority) {
return $prize->item;
}
}
throw new \RuntimeException('item not found.');
}
/**
* @param Prize $prize
* @throws \Exception
*/
public function addPrize(Prize $prize): void
{
if ($this->hasPrizes()) {
throw new \Exception('景品の上限を超えています');
}
$prize->gacha()->associate($this);
$this->prizes()->save($prize);
}
public function hasPrizes(): bool
{
return $this->prizes()->count('id') === self::MAX_PRIZE;
}
public function prizes()
{
return $this->hasMany(Prize::class);
}
}
これでEloquentのモデルの中にロジックを実装でき、データベースとの連携ができました。